
一款游戏停更三个月后,它的周边还能卖多少钱?
在大多数人看来,答案可能差不多是零,毕竟游戏都没了,谁还会去为一本画册花钱?可是就在过去这周,有人交出了一份完全和常识相反的答卷:上线还没满1个小时,众筹金额就超过了100万,24小时里,这个数字涨到200万,直接比目标多了20倍,截至到今天,参与的人数已经超过7600人,总金额稳稳在260万元以上。
创造这个数字的,是一款已经移除内购、官宣停更的游戏,它的名字,叫《新月同行》。
▌一款没能跑完长跑的游戏
老实说,这本美术设定集差点就没了。
据出版方透露,这个项目其实在游戏停止更新之前就已经开始进行洽谈了,可是,等到停止更新的消息正式公布之后,内部曾经一度犹豫是不是还要接着推进,原因很实际:游戏都不更新了,这本书还能卖得出去吗?会不会连基本成本都难以覆盖?
展开剩余82%但最后还是决定做下去,一方面,玩家一直在问,呼声实在压不住,另一方面,制作组自己也觉得,总该给这段旅程留个实体化的收尾。
谁也没想到,众筹一开,直接炸了。
有知道情况的人私下里说起这件事,不少已经离开的前员工,自己花钱买了最高档位的设定集,你说这件事是不是挺有意思的——人虽然走了,心却还是留在这儿。
想要理解这场众筹为什么能点燃这么大的热情,要先聊聊《新月同行》这款游戏本身。
它出自乙亥互娱旗下的烛薪网络,2022年11月首曝PV时,靠着一股独特的广东地域风味和扎实的2D美术,在当时的二游圈子里引起过不小的关注。
不过,现在的二次元游戏市场卷成什么样,大家心里都清楚,仅仅靠“有特色”就想站稳脚跟,真的太难了,官方后来也承认,团队是真的拼尽全力了,但最终成绩确实没达到预期。
游戏在2024年10月上线,刚开始表现其实还行,一度冲进过iOS畅销榜20多名,可这股势头没保持住,后来回头看,很多节点其实都像是倒计时;
去年2月底,主笔在B站发动态,说因为身体和个人规划的原因,已经从项目组离职。
8月的时候,国际服在日韩上线,代理方是Garena,不过反响也就那样吧,没成为翻盘的点,到了10月,游戏刚过一周年,官方发公告说新版本要推迟。两个月后,12月,停更消息正式传来了。
对于一款被不少人寄予很大期望的作品来说,从上线到停更一年多,这样的结果确实有点仓促。
▌停更不是终点
其实公正来讲,这本设定集自身是很有诚意的,定价较市面上同类产品低了不少,各个档位附赠的周边还是绝版货,收藏价值摆在那里,不过我觉得让数字堆起来的,或许还是玩家心里那股“意难平”。
《新月同行》最打动人的地方,是它那种沉得住气的叙事和中式怪谈美学,不赶时髦,也不追热点,稳扎稳打地讲自己的故事。
但问题也恰恰出在这里——在追求快速变现的市场里,这种风格并不是最“好卖”的那一类,有前员工复盘的时候提到过,虽然剧情扎实,可很难直接转化成消费意愿,再加上一些决策方面的失误,核心付费群体还没完全沉淀下来,就慢慢流失了。
而当商业化表现一直跟不上,游戏的命运其实早就写好了,对喜欢这个世界的玩家来说,那种眼睁睁看着一个好故事戛然而止的感觉,也挺难受的。
所以当这本“最后一册”出现的时候,它承载的东西早就不是几十块钱的纸张了,你给我了一段无法替代的体验,我还你一场体面的告别。
更有意思的是,众筹数字一路上涨的同时,社群里还出现了各种声音,有人反复询问,这游戏还能复活吗?也有人叹气“有这商业化水平,早干嘛去了?”玩笑里有遗憾,调侃里也有不甘。
其实大家都明白,参与众筹的7600多个人,差不多就是游戏最核心的那部分付费玩家,那么点规模,也没办法让一个商业项目正常运转,但这不妨碍大家在最后关头,用真金白银来表达自己的态度。
在当下这个追求快节奏、高流量的时代里,《新月同行》或许不是一个成功的商业例子,可是在那些乐意给它花钱的玩家心里,它留下的那些瞬间、那些文字、那些画面,都是真真切切存在过的。
游戏的生命周期走到头了,但属于它的故事,还在以另一种方式被保留,只是不知道,出版方在看到这远超预期的众筹额时,会不会有那么一瞬间想:要是早点推这些周边,结局会不会不一样了?
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